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Mostrando entradas de enero, 2014

Uso De Camara y Galeria fotos Xamarin.Android

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Saludos a todos, en esta entrada estaremos realizando un proyecto que implica el uso de la cámara de nuestro dispositivo, así como mostrar todas las imagenes capturadas en una galería. Para todos aquellos a quienes les sea útil; Comenzamos creando un nuevo proyecto: Como requerimos el uso de la cámara y escribir en nuestra memoria, daremos de alta los siguientes permisos, así que abrimos nuestro archivo manifest: Nuestro archivo AndroidManifiest.xml quedaría de la siguiente forma: Enseguida abrimos nuestro archivo Layout Main.axml para agregar los controles con los que trabajaremos: La vista Fuente de nuestro Main.axml quedaría de la siguiente manera: Nuestra vista gráfica seria la siguiente; Vemos un Button, un ImageView, también ImageButton, así como una Gallery: Como siguiente paso crearemos dos clases que nos permitirán que nuestra App funcione adecuadamente: La siguiente clase es: Por el momento las dejaremos así; ahora abrimos nuestro acti

Uso RadioButtons & CheckBox Android.Xamarin

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En esta entrada veremos como usar los controles RadioButtons y Checkbox, como sabrán estos controles nos permiten mostrar al usuario una lista de opciones a elegir, tienen varias aplicaciones, dependiendo del tipo de información que tu App vaya a mostrar al usuario final, comenzamos creando un nuevo proyecto: Enseguida, quitamos el código que carga por defecto, en nuestro archivo MainActivity.cs, y comenzamos a editar nuestro layout. Agregamos el siguiente código al Main.axml: La vista gráfica  del Main.aml seria la siguiente: Una vez que ya lo tenemos implementado, regresamos a nuestra MainActivity, verificamos que tengamos los siguientes using: Enseguida declaramos las siguientes variables: Ahora, creamos la referencia a los controles que se encuentran declarados en nuestro Layout: Enseguida crearemos los delegados del evento Click: Enseguida declaramos una variable de tipo RadioButton la cual nos permitirá agregar este elemento a nuestro RadioGr

Uso TimePickers Android.Xamarin

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Saludos a todos. En esta ocasión veremos como utilizar los controles de tiempo en Android con Xamarin Studio, así como obtener el valor del tiempo y mostrarlo en cajas de texto, algo sencillo; comenzamos creando un nuevo proyecto: Enseguida, editamos nuestro Layout Main.axml, para agregar los componentes de Tiempo que nos ofrece el IDE de Xamarin Studio, el código seria el siguiente: La vista gráfica seria el siguiente: Contamos con diferentes controles  como vemos Reloj Analógico, Reloj Digital, DatePicker; Enseguida regresamos a nuestra MainActivity.cs y comenzamos declarando tres variables: Enseguida implementamos el control con nuestros controles del Main.axml: Como vemos hemos implementado dos eventos para obtener los valores, el evento TimeChanged se utiliza para obtener los valores actuales, y estar pasándolos al control: El evento Click, se utiliza para pasar los valores a los TextViews cada vez que el usuario presione el boton, vemos como creamos in

Instalar Drivers Placa Arduino

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En esta entrada veremos los pasos necesarios que han de seguirse cuando se conecta por primera vez una placa Arduino a nuestro PC, para ello lo primero que hacemos es conectar el cable USB del Arduino a nuestra pc nos aparece la siguiente ventana: El driver no se instala, para lo cual hacemos lo siguiente nos vamos a Propiedades de PC o equipo; y hacemos clic en Administrador de dispositivos. Nos aparecerá la siguiente ventana: Podemos ver los dispositivos de los cuales el controlador no ha sido instalado, y nos aparece la Placa Arduino Mega 2560 que es la que estoy usando, seleccionamos y hacemos clic secundario, elegimos Actualizar software de controlador...: Nos aparecera la siguiente ventana: Tenemos dos opciones, seleccionamos Buscar software controlador en el equipo, ya que hemos descargado el zip del IDE del arduino el cual contiene los Drivers, nos aparece la siguiente ventana: Aqui damos clic en examinar para buscar la ruta donde tenemos la carpeta ar